Command & Conquer:
R E D A L E R T
Eğer PC oyunlarına çok yabancı değilseniz, mutlaka Command&Conquer adlı strateji oyununu duymuşsunuzdur. Bu türün klasiklerinde olduğu gibi, birimler kareler içerisinde her turda belirli mesafeler gidilebilmesi benzeri kurallara yer vermeyen C&C,
Real-Time olarak oynanma özelliği ile uzun süre konuşuldu.
Hatta aynı zamanlarda piyasaya çıkan Warcraft ile bol bol kıyaslaması yapıldı ve strateji meraklıları arasında geniş tartışmalara yol açtı. Oyunun yapımcısı Westwood Studios da bu popülariteden yararlanmak amacıyla boş durmadı ve çok tutulan bu oyunun ikincisi olarak adlandırabileceğimiz Command&Conquer: Red Alert’i piyasaya sürdü. Biz de oyunun tanıtımını yapmaktan çok sizlere daha yararlı olacağını düşündüğümüz bir temel strateji kılavuzu hazırladık. Hatırlatmakta fayda var, hızlı düşünerek, çabuk savunma ve hücum ortamı hazırlamaya dayalı bu multiplayer seçenekli bu oyun, şu sıralar
çoğu bilgisayar kullanıcısının oynadığı bir strateji oyunudur.
Temel Bazı Birim ve Binalar
Müttefikler:
Power Plant: İlk işiniz bu binayı kurmak olsun. Üssünüzde güç miktarında bir düşüş yaşanırsa, binalarınız zarar görüyor ve radar, gap jenaratörü gibi birimler kullanılmaz duruma geliyor, üretim de düşüyor.
Barracks: Güç merkezinin hemen arkasından bu askeri binaları kurun, zira oyunun başlarında tek savunma aracınız olabilir. Ayrıca askerlerin eğitimleri de buralarda gerçekleştiriliyor.
War Factory: Oyunda birden fazla çeşit üretim yapmak, üretim seviyesini düşürüyor. Bu yüzden örneğin; silah fabrikasının iki tane olması büyük avantaj sağlıyor. Başlarda olmasa bile örneğin dördüncü seviyeden sonra iki fabrika kurmaya çalışmak gerekli.
Ore Refinery: Birden fazla kurun, etrafına geniş yer bırakın ki, maden kamyonları rahat hareket edebilsin.
Ore Silo: Her maden deposu 1500 kredi değerinde maden saklayabilir. Bildiğiniz gibi eğer madeni depolayacak yer bulamazsanız, ziyan olur, yazık olur.
Naval Yard: Gemilerinizin ikamet edeceği bu birimler, bilgisayar tarafından gerçekleştirilen saldırılarda öncelikli hedeflerden biri, korumasını bulunduğunuz tarafa AA Guns veya Sam site ile yapabilirsiniz.
AA gun: Ağır makineli yuvası, Mig’lere, bombardıman uçaklarına kısacası uçan herşeye karşı çok etkili. Birden fazlası yan yana olduğunda çok daha etkili oluyor, uçanı kaçanı vuruyor. Düşman birimleri hedefe daha varmadan vurmakta fayda var. Çünkü bir kez hücum başladı mı, düşürseniz de
farketmiyor.
Service Depot: Onarım depolarına hücum hattına yakın yerlere kurun. Böylece birimler tamir hizmeti almak için fazla yol katetmemiş olur.
Chronosphere: Bunu kulandığınızda elektrik anaforu şeklinde görülen bir olay meydana getiriyor. Zaman ve mekan tüneli olarak da tanımlayabileceğimiz bu olay meydana geldiğinde - ki bu tamamen şansa bağlı, (yüzde 20) yani her zaman olacak diye bir şart yok- araçlarınız kısıtlı bir süre için mekan değiştiriyor. Takdir edersiniz ki iyi kullanabilirseniz, bu da karşı tarafta hatırı sayılır bir zarara yol açıyor. Eğer bunu çok sık kullanırsanız oluşan anafor, 5 adet bina veya birimi yok edene kadar durmuyor. Unutmayın sadece araçlar için.
Concrete Wall: En ağır tanklar bile bu savunma duvarını geçemiyor. Deneyim ile sabit, öncelikli olarak korumak istediğiniz binaların çevresini bu duvar ile çevirin, faydasını göreceksiniz.
PillBox: Bu beton siperler toprağın içine gömülüyor, şahsen aşırı bir yararını göremedim.
Turret: Bu taretler güçlü zırha sahip anti tank silahıdır. Çatışma anında bunların yaralanması durumunda özel hassasiyet ile tamir yoluna gidin, sizi utandırmayacaklardır.
Radar Dome: Adından anlaşıldığı gibi klasik olayı, düşmanın nerede olduğunu keşif amacı taşıyor. Üssün güç kaynağı azaldığında sizi ilk
terkedenlerden.
Gap Generator: Bu birim 10 kare genişliğinde karanlık bir bölge yaratıyor. Öylelikle birlikleriniz sinsi sinsi planlarınızı yürütmenize yardımcı oluyor.
Müttefik güçleri seçtiyseniz aşağıdaki bazı birimler, savaşın kaderini değiştirebilir;
Ore Truck: Size para getiren bu kamyon, oyunun en önemli noktası. Her ne pahasına olursa olsun onu koruyun. Çünkü düşman, sizi önce maddi imkansızlıklara boğup daha sonra merkez üssünüzü ele geçirmeye çalışıyor. Para demek üretim demek olduğundan bundan iki tane olmasında fayda var. Şunu da akıldan çıkarmayın, bilgisayar bu kamyonun korunmasına aşırı bir hassasiyet gösteriyor.
Rifle Infantry: Sayılarının çokluğu başarı yüzdelerini artırıyor. Bitli Piyade deyip geçmeyin, tank atışıyla bile, ölmeden önce uzun süre dayanabiliyorlar. Ayrıca ucuza mal oluyorlar ve özellikle tuzak kurarken onlara ihtiyacınız çok fazla.
Tanya: Hoş bir hatun kişi, attığını vurur. Yalnız hiç durmadan "I got a present for ya!!" diye bağırıyor. Zaten bu yüzden ev hanımı olamamış, gidip komando olmuş. Eğer tek başınıza oynuyorsanız dikkat, Tanya öldüğünde oyun biter.
Medic: İçinde yer aldığı gruplardaki yaralıları başarı ile tedavi edebilir, ancak terzi kendi söküğünü dikemez hesabı, yaralandığında hemen ölüyor.
Cruiser: 3 ekran ötesine kadar atış imkanı var, mesafe kısaldıkça isabet yüzdesi de artıyor.
Bu sebepten dolayı, düşman üssünün yakınlarında bir yerlere yerleştirin ve vurabildiğiniz kadar çok
AA yuvalarını ya da Sam rampalarını vurun, hatta uçakları bile bununla düşürebilirsiniz.
Light Tanks: Birinci C&C’de NOD’’lar vardı hatırlarsanız, oldukça etkili bu birimler özellikle hücumun belkemiği gibiydi. Red Alert’de bunların yerini hafif tanklar almış. Bunlar oldukça hızlı ve hafif dendiğine bakmayın oldukça da güçlüler. Mümkün olduğu kadar çabuk, bu hafif tanklardan bolca üretin. Düşman defansını oldukça kolay geçiyorlar, böylece kuşatma harekatı adı verilen taktiği başarı ile uygulayabiliyorsunuz.
Rocket Infantry: Roket donanımlı bu piyadeler olmazsa işiniz zor. Tanklara karşı çok etkililer, netekim düşman uçakları da bu birimlerden bir hayli korkmakta.
Spy: Casusları ayırt etmek çok güç, tıpkı sizin adamlarınıza benziyorlar. Herhangi bir birimin emirlerinize uymadığını görürseniz, anlayın ki o mevki de bir casusluk olayı var. Bekçi köpekleri bunları kokularından ayırt edebiliyor. Rafinerinin durumundan düşman birimlerin hareketlerine kadar pek çok konuda bilgi sızdırabildiğinden casus, kritik anlarınızda size oldukça yardımcı olabilir.
Thief: Hırsız. Düşman binalarına girerek kredilerinin yarısını çalar. Bir nevi Çete mahsulü.
Mine Layer: Mayın döşeyicisi, tanklara karşı ilaç. Bu birimle mesela düşman maden yataklarını mayınlayabilirsiniz, böylece düşman para kazanamaz, para kazanamazsa da silah üretemez. Düşman birliklerinin nehirlere aşmak için kullandığı yolları da mayınlamak yüzde yüz sonuç veriyor.
Artillery: Uzun menzilli yüksek ateş gücü ile sabit düşman birimlerinin korkulu rüyası olan topçuların zayıf noktası çok dayanıksız olmaları ve hareket kabiliyetlerinin düşük olması.
MCV: Mobil teknisyenler olarak tanımlayabileceğimiz bu grup inşaat yapıyor. Chronoshift’i kullanarak haritanın başka bölgelerine yollayacağınız bu adamlar yeni bir üs inşa edebilir.
Transport: Keşfedilmemiş sularda yüksek hızı ve zırhı ile keşif yapmanıza izin veriyor. Herhangi bir tipte 5 adet kara birimini yükleyebiliyorsunuz bu raca.
Gunboat: Hücumbotlar çok hızlı, 5 buçuk karelik bir menzile sahip. Denizaltı 3 adet isabet ile bu gemiyi rahatlıkla batırabiliyor. Devamlı hareket ettirirseniz, isabet alma şansını düşürürsünüz.
Destroyer: Sahip olduğu Stinger füzeleri ile uçaklara karşı oldukça etkili. Bir Tesla Coil’e yapılacak saldırı için bulunmaz kaftan. Yine de denizaltılar için açık hedef durumunda.
Cruiser: Bir kruvazörün ateş gücü normal bir topçu birliğinin atış kabiliyetinin tam üç katı. Her güzelin bir kusuru vardır sözü burada da geçerli olduğundan, hava saldırılarına karşı tam bir armut vazifesi görüyor.
Longbow: Müttefiklerin hava gücünün temeli. Düşman helikopterlerine karşı etkili ancak asıl ihtisas konusu tanklar. Bir Mammoth Tank’ından yapılan tek atışa karşı ısıya duyarlı 6 füzesi ile karşılık verebiliyor.
Sovyetler
Binaların büyük çoğunluğu Müttefikler ile aynı. Farklı olan birkaç tanesi ise şöyle;
Flame Tower: Zırhlı alev kuleleri otomatik olarak alev topları yolluyor. Piyadelere ve binalara karşı etkili olan bu kuleler tankların ise sadece boyasına zarar veriyor. Roketli piyadeler, bu kulelerei rahat devirebilir.
SAM Site: Müttefiklerin AA Gun’ına eşdeğer. Uçan düşma birimlerinde etkili olan SAM füzeleri 2 isabette uçakları, 5 isabette ise helikopterleri düşürebiliyor.
Iron Curtain: Demir Perde, birimlerin moleküler yapısını değiştirerek düşman ateşinden etkilenmez duruma geliyor. Etkisi 45 saniye sürüyor.
Kennel: Saldırı köpeklerinin yetiştirildiği bina.
Sub Pen: Denizaltı inşası ve tamiri için dok. Sonarlar ile keşfedilmemesine dikkat edin.
Airfield: Çok güçlü savunmaları var, ancak uçaklar dayanıksız. Yerde yakalanırsanız, bu uçakları unutun gitsin.
Tesla Coil: Savunma için ideal. Hafif tankları anında yerle bir ediyor.
Sovyetler’in kullandığı müttefiklerden farklı kilit bazı birimler ise şöyle;
Attack Dog: "Ah ne güzel köpek dur şunu bir seveyim" diyen casusları bulabilir ve piyadeleri tek saldırışta yok edebilir.
Grenadier: Bunlar müttefiklerdeki Rocket Infantry’nin benzeri ancak yaralandıkları zaman "Kahrol düşmen al sane bombe" diyerek üzerlerindeki tüm bombalar patlatıyorlar. Bu sebepten dolayı, iyiliksever düşman üniteleri zarar görüyor.
Flame Infantry: "Abi bi ateş versene" diyen karşı kuvvetler bu birimden çıkan alev topu ile doyurucu bir ateş imkanına kavuşuyor.
Mammoth Tank: 120 mm’lik topu bulunan bu ağır tanklar oldukça fazla zarar veriyor. Eğer bu tankı durdurmaya çalışıyorsanız önce etrafındaki ufaklık tankları halledin, daha sonra onunla uğraşın çünkü yeniden dolumu 5 saniye gibi uzun bir zaman alıyor.
Paratroop: Paraşütçüleri uçak aracılığı ile haritanın herhangi bir yerine bırakabilirsiniz. Burada herhangi lafına dikkat etmekte fayda var, çünkü bildiğiniz gibi kara kuvvetleri sadece haritanın görülebilen kısımlarına ulaşabilirken, paraşütçüler her yere atlayabilir. Yani bir saldırının anahtar pozisyonunu üstlenebilir.
V2 Rocket Launcher: 10 karelik bir atış menzili var. 2 roket siperleri yok ederken, 3 roket isabeti taret ağır makineli yuvalarını hallediyor. Zırhları çok zayıf olduğundan bunları sıcak savaş mekanlarından uzak tutmakta fayda var.
Submarine: Suya daldıkları zaman görünmez oluyorlar, ayrıca 9 kare menzilleri ile düşman gemilerin korkulu rüyası görevini üstleniyorlar.
Yak: Bu uçak 40 saniyede silah yüklemesi yapabiliyor. Hafif zırhlılara ve piyadeye karşı etkili. Burun yönünde atış yapabildiğinden, yani burnunun dikine gittiğinden pek başarılı değil.
Hind: 30 saniyede silahlarını yeniden yükleyebilen Hind helikopteri, istediği noktaya atış yapabiliyor.
Mig: 8 saniyede dolum yapıyor. Anormal hızlı hareket ediyor, ancak çok narin.
Chinook: Bu ulaştırma helikopteri sadece multiplayer oyunda var 5 adet piyade taşıyor.
Nuke: Bu atom başlıklı füze binalara karşı anormal etkili olmasına rağmen, yer seviyesindeki zırhlı birliklere karşı her nedense pek etkili değil.
Tüyolar:
Mayınlı Alanlar: Eğer herhangi bir yerde mayın döşeli olduğundan şüpheleniyorsanız, binanızı inşa edin ancak yerine oturtmayın. Yerleştirme imlecini o bölge üzerinde dolaştırın eğer görünürde herhangi bir engel olmadığı halde kareler kırmızıya dönüşüyorsa o vakit bilin ki o noktada mayın var. Eğer bina yapamayacak kadar kısıtlı paranız var ise şayet, topçu ateşi ile şüphelendiğiniz bölgeleri topa tutun. Ya da hiçbir şey olmadı, eski metoddur eşek gezdirin. (Önemsiz bir birimi bu bölgede gezdirin v.s.)
Denizaltı Keşifi: Bir hücumbot veya destroyer seçin. Hareket imlecini radar haritası üzerinde ince ince gezdirin, kırmızıya dönüştüğü noktada bir denizaltı var demektir. Aynı şey nakil gemilerinde de geçerli, CTRL tuşunu basılı tutarak su üzerinde gezdirdiğiniz imleç birden bire "I can’t move
there" şekline dönüşüyorsa sizi bekleyen bir denizaltı var demektir.
Çıkartma Olayı: Düşmanın çıkartma yapabileceği kumsallara tankları yerleştirmeniz durumunda, gemiler askerleri boşaltma işlemini yapamayacaktır.
Tekrar İnşaatı Önleme: Diyelim ki, herhangi bir düşman binasını yıktınız. Derhal o noktaya birkaç asker bırakın ki, bir kez daha inşa edilemesin.
Hatalı Atışlar: Kruvazörlerin isabet oranını yükseltmek için hedef imlecini hedefin üstüne değil biraz daha atış yapılan yere yakın konuma getirin. Eğer yine uzun kalıyorsa biraz daha biriminize yaklaştırın ya da tam tersi.
Kruvazör ile denizaltı Avı: Kruvazörler denizaltıları vurmakta zorlanır ancak illa ki tam tepesinden vurmanız gerekli diye bir kural yok. Denizaltının yanındaki boş suları hedef aldığınız takdirde de denizaltı zarar görecektir. Hatta belirli bir uzaklıktan atış yaptığınızda göreceksiniz ki, zaman zaman kazara denizaltı da direkt olarak vurulabiliyor.
Ülke Puanı: İngiltere’nin zırhları ince, bu ülke sağlam zırh kullanmıyor. Fransa’nın sürekli atış kapasitesi düşük, yani silahlar çabuk dolum yapıp atış yapamıyor. Almanya ise çabuk atış yapabilmesine rağmen, ateş gücü yani verdiği zarar düşük. Sovyet Rusya, silahları yaparken para sıkıntısı çekerken, Ukrayna ise üretim hızından kaybediyor.
Çekilmek Yok: Bilgisayar her nedense geri çekilmeyi bilmiyor ve son birim ölene kadar çarpışıyor. Bu yüzden, bilgisayarı asla kazanamayacağı çatışmalara sürükleyin.
Odaklı Saldırı: Her zaman tüm ateş gücünüzü bir tek birim üstüne yöneltin, böylelikle daha kolay yok ettiğinizi göreceksiniz.
Dağılın, Savulun: X tuşuna basarak birimlerinizin dağılmasını ya da yayılmasını sağlayabilirsiniz. Bu şekilde kolay hedef olmanız da güçleşecektir.
Birlikten Güç Doğar: Denizaltılar birden fazla sayıda gruplar oluşturduğunda çok daha etkili olabiliyor. Müttefik gemileri sadece bir denizaltıya konsantre olabildiğinden, boş kalan diğerleri işi bitirecektir.
Red Alert ile İlgili Internet Adresleri
http://www.westwood.com
Red Alert Tuşlar
F tuşu: Birimlerinizden oluşan gruplara belirli bir düzen verir.
Yalnız bu düzenli hareket edecekler anlamına gelmiyor, sadece hareket
eylemi bittiğinde eski düzenlerine dönmelerine yarıyor.
Q tuşu: Q tuşuna basılı tutarken bir birime hareket emri verirseniz,
bu rotayı takip ederek ilerleyecektir.
N tuşu: Sonraki birim
B tuşu: Önceki birim
T tuşu: Tamir moduna geçer
Y tuşu: Satış moduna geçer
U tuşu: Radar modları arasında seçim
Sürpriz Yumurta
Oyunun kitapçığını dikkatlice incelediyseniz sayfaların altlarında mors alfabesiyle yazılmış birtakım satırlar olduğunu göreceksiniz. Meraklılar ve İngilizce bilenler bunu çoktan araştırmışlardır ancak biz yine de söyleyelim; Bu kodlar çözüldüğünde müttefik kuvvetler karargahı ile bir keşif birliği arasındaki telsiz konuşmaları ortaya çıkıyor. Kısaca özetlemek gerekirse; ortada belirgin bir sebep yokken aniden ölen bir manga askerin bulunduğu bölgede yapılan araştırmada asit kullanıldığına dair belirtiler bulunuyor. Tam bu esnada keşif kolu bunları merkeze aktarırken, konuşmalardan dev kırmızı karıncaların görüldüğünü anlıyoruz. Tabii telsiz konuşmaları da kesiliyor. Sşahsen ben oyunda önemli bir kısmı bitirmeme rağmen bu karıncalarla karşılaşmadım. Yine de Command&Conquer’de olduğu gibi aniden ortaya çıkan dinozorların bir benzerini her an bekliyorum.
|