FORSAKEN
Evet bir Arnold filmine daha gideceğinize bir 3D
klonu daha alabilirsiniz. Ama ne klon!
Bir zamanlar iki boyutlu 3D Shooterlar oynuyorduk ardından Descent geldi ve
benim başım dönerken herkes 3. boyuta kavuşmanın mutluluğunu yaşamaya başlamıştı.
Descent bilinen kuralları yıkıp tünel, mağara ve madenlerde yukarı, ileri,
sola uçma fırsatı verdi ve tabii ki birçok benzeri üretildi. Bu klonlardan
bazıları çok başarısızken bazıları Descent'a yetişmeyi becerdi ama
Descent bir öncü olarak ilk defa 3 boyut zevkini tattırdığından hep daha
üstün görüldü ve hiçbir klon onu yerinden edemedi. Yıllardır süren
Descent-Descent klonloru dostluğu 1998'de sonunda bozuldu: Forsaken!
Hikaye 2113'te başlar. Fiziksel bir felaketin sonucu Dünya yaşanamayacak
hale gelir ve Konfederasyon başka gezegenlere yol alır. Birçok yeni galaksi
incelenir ve bu sırada Dünyayı koruması için bir grup android, robot,
tank, vs. bırakılır. Tabii tüm sistemlerden hırsızından dolandırıcısına,
çetelerden beleşçisine kadar birçok yaratık Dünyaya akın eder. Artık
Dünya talan edilmek için çok sevilen bir gezegendir ve gelişmiş teknoloji
ürünü motosikletini kapan buraya gelmektedir. Siz de bunlardan biri olarak
gerek savunma amaçlı araçlarla gerekse de -oyunun giriş demosunda çok
güzel sembolize edildiği gibi- diğer talancılarla ölesiye bir mücadeleye
girersiniz. Basitçe özetlemek gerekirse single-player modda 15 bölüm var ve
roketatarlardan, uçan robotlara, tanklardan rakiplerinize kadar birçok nesneye
ateş edip envai mermi, zırh nesneleri; altın külçeleri ve kristalleri
topluyorsunuz. Bölümler arasında devamlılığını koruyan görevler yok,
zaten böyle bir oyunda da süper bir senaryo aramaya neden yok.
Ama kötülediğimi sanmayın, bu tip oyunlarda bu kadar mantıklı
görevlerimiz oluyor, ne yapalım.
Sonuçta her bölümde aptalları yok ederek, çeşitli power-upları toplayıp,
düğmelere basarak, anahtarlar ile patlayıcıları aktif hale getirmek ya da
anahtar kodları bulmak gibi diğer emirleri yerine getiriyorsunuz. Böylece
bölümün diğer alanlarına ulaşıyor ve bazı başlangıç noktalarına ulaşıyorsunuz.
Forsaken'da 5 canınız var, her 10 altın külçesi 1 can daha kazandırıyor.
Eğer bu canlardan birini kaybederseniz yani ölürseniz, en son vardığınız
başlama noktasından, aynen kaldığınız şekilde (yani yaratıklar ölü)
yeniden başlıyorsunuz. Bölümler arasında görevler bakımından pek devamlılık
yok ama her birinin kendine has atmosferi ve güzelliği var. Örneğin 'The
Abandoned Subway', 'Federal Bank Vault' ve özellikle 'Capsized Ship' gerçekten
etkileyici.
Forsaken'da oyuna başlarken seçebileceğiniz 16 adet motosiklet/karakter var
ve seçeneğiniz doğrultusunda tüm oyun boyunca karakterinizin sizle konuşması
ve motorunuzun sesleri farklı oluyor. Biracı ayılardan 'sanal' kızlara,
cyborglardan sörfçü gençlere kadar seçeneklerinizin olduğu oyunda pek
tabii teknolojik seçenekler de var: Embriyolar, organik bilgisayar HK-5... Her
motorun hız, zırh, dayanıklılık, silah kapasitesi gibi özellikleri
birbirinden farklı. Motorlardan başka oyundaki yardımcı bilgisayarınızı
da seçebiliyorsunuz. Bu yararlı aletler "Zırh azaldı; 'purge' mayını
seçili; öldünüz" gibi yararlı laflar ediyorlar. Modelleri Lani-1, Phil
3B, Lepracom, Roadster ve bayan sesli Brenda. Bence Brenda oyunda ilerledikçe
monoton ses tonuyla -her ne kadar yumuşak bir bayan sesi de olsa- insanı sıkabiliyor.
Motorunuzda iki tip silah kullanabiliyorsunuz; "primary weapon"
olan ve " ile 5 tuşları arasında yer alan silahlar standart lazer
tipiyken 6'dan ?'ne kadar "secondry weapon" diye adlandırılan çeşitli
misilleri kullanıyorsunuz. Her bölüme standart pulsar ve 'misilatar' olarak
mug ile başlıyorsunuz. Diğer silahlar power-up gibi toplanıyor; hepsinin
kendine has özellikleri ve hedefi bulunca oluşan görüntü ziyafeti oldukça
büyük tat veriyor. Forsaken'ın yapımcıları oyuncuyu gerçekten iyi bir
cephaneye çevirmişler. Her silahın ayrı bir güzelliği ve özelliği var.
Örneğin trojax siz elinizi çekene kadar şarj oluyor ve bırakınca daha
güçlü mavi bir alev topu olarak hedefe gidiyor. Bu silah power podlar ile
daha çabuk dolum yapabiliyor. Power Pod demişken oyundaki power-uplara bir
göz atalım. Daha önce de belirttiğim gibi 10 külçe altın bir can daha
veriyor. Power Pod her yerde arayacağınız bir nesne ve silahına göre hoş
şeyler yapabiliyor, denemesi size kalmış. Fakat her silah 3'ten fazla Power
Pod ile güçlenemiyor. (E, o da yeter herhalde) Orbit Pulsar normal pulsarınıza
benziyor ve ofansif gücünüzü arttırıyor; kristaller çeşitli yerlere
girebilmek için gerekli; ve tabii bilinen zırh güçlendiriciler, bir süreliğine
görünmezlik, ölümsüzlük daha fazla hız sağlayan nesneler de mevcut.
Ayrıca sadece single-player oyunda karşılaşacağınız 'Resnic Reanimator"
10 külçe altına eşit, bu da ne demek? Evet bir can daha demek! Son olarak
muhteşem nesnemiz Golden Power Pod: Hani trenlerde yanında şu, şu bir de bu
bedava olur ya, bu harika icat da size 30 saniyede kullanmanız için tam dolum
power pod, sınırsız hız kabiliyeti, seçili birincil silah için sınırsız
mermi, 4 Orbit Pulsar ve sınırsız silah enerjisi veriyor. Yazmaya gerek var mı
bilmiyorum ama (en azından anlaşılamayacak şekilde yazmaya çalışayım) bu
power-up'ı doğum günü hediyesi sıklığıyla bulabiliyorsunuz. Evet power-uplar
için açtığım hayali parantezi kapattıktan sonra silahlara geri dönüş
yapayım. Hoş silahlardan bahsetmiştim, örneğin 'Scatter Missile'. Bu silahın
single-playerda pek yararlı olabileceğini sanmıyorum ama oldukça zevkli.
Vurduğu motordaki tüm silahları düşürüyor ve size de multiplayerdeki
dostlarınızın kibar hediyelerini toplamak kalıyor. Bu silah yeteri kadar
zarar vermiyor diyorsanız alıyorsunuz savaş başlıklı 'Titan Missile'i ve 5
kilo tonluk bir silahı hangi hedefe doğrultsam diye düşünmeye başlıyorsunuz.
12 silahınızın yanında 3 çeşit mayınınız var. Bunlar birisi dokununca
ya da belli bir süreyle patlayan çeşitteler. Ölmeniz halinde mezarınızın
oluştuğu noktada tüm power-uplarınızı düşürüyorsunuz. Bunları tekrar
alabilmek için size mezar olan noktaya dönmek yeterli.
Ve düşmanlar... Easy'de düşmanlar normalin yarısı kadar zarar
verebilirken Hard seçeneğinde oldukça güçlü atışlarının yanında zırh
olarak da güçleniyorlar. Yerden tehdit 5 çeşit turret ve 4 adet tanktan
geliyor. Uçan 8 standart düşmanınız var ve her bölümün boss'u buna dahil
değil. Bunların arasında Shade üstün saklanma yeteneğine sahip ve
görünmüyor. Ona verebildiğiniz zarar enerjisinin %70'ini kaybettirince
görünmezlik özelliğini yitiriyor. Genelde düşmanların yapay zekası fena
değil ama kesinlikle başa bela oluyorlar çünkü çok fazlalar ve yaklaşırken
oldukça sık ateş ediyorlar. Oyunda
mantıksız olduğunu düşündüğüm noktalardan biri de her yeni bölüme
sadece standart 2 silahınızla başlıyor olmanız. Oldukça ileri noktalara
varıyorsunuz, çabayla her power-up'ı topluyorsunuz ve ödül olarak bir
sonraki bölüme eliniz boş başlıyorsunuz! Evet yeteri kadar toplayacak şey
bulabiliyorsunuz ama bana garip geldi... Hem tam bir Solaris misil paketi alıyorum
ve arkamda 3 adet salak Swarm buluyorum, ne biliyim bu ışınlanma/doğma olayı
da garip geldi.
Arabirim oldukça basit, sol altta zırh, sağlık; sağ altta seçili silahların
mermileri, sol üstte ise can sayınız yer alıyor. Forsaken'ı bir joystick
ile veya klavye-Mouse ortaklığıyla oynayabilirsiniz ama unutmayın bu oyunda
6 yöne ilerleyebiliyorsunuz. Eğer para sayıp kaliteli bir joystick almadıysanız
Mouse ile yön/hedef belirleyebilir iki tuşu da ayrı ateş tuşları olarak
kullanabilirsiniz. Yani (ilk defa Descent türü bir oyun oynamıyorsanız)
Forsaken'ın kontrolünde bir problem yok...Ve tabii ki multiplayer diğer bir
önemli nokta Forsaken'ı oynamak bugüne kadar ki en zevkli multiplayer oyun tecrübelerinizden biri olacak
gibi ama önce hem kendinizin hem de rakiplerinizin kendini geliştirmesi
gerekli. Aynı power-upların yanında deathmatch bu haritalarda çok zevkli
oluyor. Ve motorunuzu seçmek single-player'da ses ayarından daha önemli
sonuçlar doğuruyor. Ah bir de karakterlerimiz anime edilmiş olsaydı. (Ben de
bulmuşum güzel oyunu çok şey istiyorum galiba) Forsaken birçok multiplayer
oyun seçeneği sunuyor: Başlıca seçenekler 'Free For All' yani deathmatch;
takım oyunu; Capture The Flag... CTF'de 5 seçenekle oynayabiliyorsunuz, bayrak
üssünüzde olmalı, yoksa vs... Ayrıca Bounty Hunt oyununda multiplayer
haritanızda tek bir altın külçe oluyor ve bunu elinizde tuttuğunuz her 10
saniye 1 sayı alıyorsunuz.
Bu arada multiplayer denememde 'shift' tuşunu mesajlarda kullanamadım ve
problemin bende olup olmadığını araştırdım. Hayır oyunda 'shift' tuşu
konuşma amaçlı kullanılamıyor yani ?*@!& gini karakterlerle güzel
duygularınızı fair-play içinde rakiplerinize iletemeyeceksiniz. Bir de
oyunun multiplayer halini denemek için başka bir Forsaken CD'si aramak zorunda
kaldık zira her oyuncunun kendi CD'sinin olması gerekiyor, bu da yeni
oyunlarda pek olmuyordu. Yani bu birkaç eksiklik dışında Forsaken'ın
multiplayer oynanışı muhteşem ve MPlayer, Kali, The Zone gibi başlıca
Internet oyun servisleri tarafından hemen desteklenmeye başlandı. Her ne
kadar Türkiye'de bu işin öncüsü RAKSNet Quake Serverlarında problemler yaşanmaya
başlandıysa da umarım ülkemizde en azından bir Forsaken server'ı
görürüz. Multiplayer'da en büyük eksiklik ise hiçbir görsel ifadeyle
bilgilendirilmemeniz: Oyunun tipi, oyuncu sayısı, ping, vb. Ama hakkını da
vermek lazım, 28.8 kbps hızında oyun son derece güzel. Her neyse demek
istediğim şu, eğer Forsaken tutarsa -ki Dünyada Descent tipi oyunlar
oldukça seviliyor- Quake II ile en iyi multiplayer oyun olmak için Türkiye'de
bile çekişebilir çünkü benim çevremdekiler çoktan beri bu tip bir oyun
bekliyordu.
Oyun benim aramın pek iyi olmadığı tekno müzikle geliyor ama kötü diyemem.
Çok sevenler hariç, müziği kapatın, hoparlörünüzün sesini iyice açıp
efekt ve görüntülerle kendinizi oyuna kaptırın.
Descent reaktörü bul-patlat-kaç olayıydı; hafif bulmacalar, tuzak, yerçekimi
ve rüzgar, zaman kısıtlamaları, su altı maceraları, ışınlamalar ise
Forsaken'ı öne geçiriyor. Birçok 3D Shooter yarım düzine bölümden sonra
sıkıcı olabiliyor ama Forsaken'da böyle bir durum pek söz konusu değil.
Hapishane gemisi tünellerinden madenlere, gezegenlerden ısı istasyonlarına
kadar birçok yere uğruyorsunuz. Yeni ilginç silah, vb. özellikler de var;
ama sanırım bir harita ve rehber robot fikrine pek iyi bakmamışlar. Birçok
yerden düşman 'doğuyor' ve "Burada her şeyi öldürdüm" dediğiniz
bir odada bile arkanızı dönüp kontrol etmeniz gerekebiliyor. Ayrıca
Forsaken'da bir bug ile karşılaşmadım ve muhteşem grafiklerle "Ben bu
güne kadar çıkan en iyi görünüşlü 3D Shooterim" imajı bıraktı.
Gerçekten hazırlayanlar 'burada bunun olması çok iyi olur' diye değil 'burada
gerçekte de böyle bir duvar olur' düşüncesiyle yaptıkları için insan
kendini kaptırabiliyor. Sonuç olarak, inanılmaz grafikler, aynı güzellikteki
oynanış ve multiplayer özellikleri oyunu -biraz zor da olsa- mutlaka
denenmesi gerekenler arasına sokuyor...
Sayfadaki çoğu ekran görüntüsüne tıklayıp büyük hallerini görebilirsiniz,
daha çok ekran görüntüsü ise burada: #11
- #12
- #13
- #14
- #15
- #16
- #17
- #18
- #19
- #20
- #21
- #22
- #23
- #24
- #25
- #26
- #27
- #28
- #29
Ayrıca Unreal Hileleri'ni görmek için buraya
tıklayabilirsiniz.
FORSAKEN
Firma: Acclaim
Tür: 3D Shooter
Platform: Windows 95
Sistem Gereksinimi: Pentium-166 (ya da 3D hızlandırıcılı P133),
16MB RAM, 32MB disk alanı |